Klub Młodego Programisty: DRUGA EDYCJA

bezpłatne warsztaty ONLINE z programowania dla dzieci i młodzieży

Rusza druga edycja Klubu Młodego Programisty online.
Zajęcia, odbywają się przez 10 tygodni od 5 października:

  • dla klas 1-3, w poniedziałki, o godzinie 17.00 – 18.00
  • dla klas 4-6, w poniedziałki, o godzinie 18.15 – 19.15

Wszystkie zajęcia dostępne są BEZ REJESTRACJI jako transmisja na kanale Klub Młodego Programisty na Facebook’u . Aby wziąć w nich udział wystarczy nacisnąć na poniższy przycisk.

Dołącz do transmisji

Chcesz otrzymywać przypomnienia o kolejnych warsztatach,
informacje o potrzebnych materiałach i nadchodzących konkursach?
Zapisz się do Newslettera Klubu Młodego Programisty online.

Korzystaj z bezpłatnych narzędzi online
CodeWeek 2020

CodeWeek to społeczna inicjatywa, w ramach której w całej Europie organizowane są wydarzenia związane z programowaniem. W tym roku wydarzenia będą się odbywać w dniach 10 - 25 października. Akcja dedykowana jest wszystkim, którzy chcą rozpocząć lub kontynuować przygodę z programowaniem. więcej... mniej...

Klub Młodego Programisty w ramach #CodeWeek2020 organizuje dodatkowe warsztaty dla wszystkich amatorów nowych technologii! To świetna okazja, aby wraz z innymi miłośnikami programowania celebrować ósmą edycję Europejskiego Tygodnia Programowania. Dla każdego coś ciekawego! Warsztaty są dedykowane przede wszystkim dzieciom i ich rodziców, jednak zapraszamy do udziału również wszystkich innych zainteresowanych programowaniem!

Na wytrwałych programistów czeka kilka konkursów!
Więcej informacji o CodeWeek:
www.gov.pl/koduj/codeweek oraz www.codeweek.eu

Dołącz do nas!

Harmonogram wydarzeń #CodeWeek2020:

W trzy weekendy października (10, 11, 17, 18, 24 października, godzina 16.00-18.00) zapraszamy dzieci wraz z rodzicami do wspólnej nauki programowania.

  • Od 16.00 do 17.00, podczas części dedykowanej rodzicom opowiemy Wam m.in.: o CodeWeek, o tym jak zgłosić swoją pierwszą inicjatywę, o tym dlaczego dzieci powinny uczyć się programowania, jak zacząć tę przygodę i jak bezpiecznie poruszać się po interencie.
  • Od 17.00 do 18.00, w części przeznaczonej dla dzieci będziemy poznawać różne aplikacje i tworzyć swoje pierwsze “linijki kodu” – zachęcamy rodziców do towarzyszenia dzieciom.

Od wtorku do piątku (13,14,15,16,20,21,22,23 października, godzina 17:00 - 18:00) do wspólnej nauki programowania zapraszamy uczniów z klas 1-6.

Warsztaty weekendowe #CodeWeek - dla rodziców i dzieci:

10.10.2020 r., godz. 16:00 - 18:00 (klasy: 1-3 i 4-6 oraz rodzice)
“CodeWeek - Wielkie Święto Programowania”
więcej...

11.10.2020 r., godz. 16:00 - 18:00 (klasy 1-3 z rodzicami)
”Dlaczego warto programować”
więcej...

17.10.2020, godz.16:00 - 18:00 (klasy 4-6 z rodzicami)
„Programowanie blokowe bez tajemnic”
więcej...

18.10.2020, godz. 16:00 - 18:00 (klasy 1-3 z rodzicami)
Czy gry komputerowe mogą być rozwijające?
więcej...

24.10.2020, godz. 16:00 - 18:00 (klasy 4-6 z rodzicami)
Co po Scratchu 3.0?…tworzenie gier i nie tylko…
więcej...

Warsztaty w tygodniu #CodeWeek - dla dzieci i rodziców:

13.10.2020, godz. 17:00 - 18:00 (klasy 1-2 oraz dzieci które wcześniej nie miały styczności z programowaniem).
“Niezwykły CodeWeek”
więcej...

14.10.2020, godz. 17:00 - 18:00 (klasy 1-2 oraz dzieci które wcześniej nie miały styczności z programowaniem).
“CodeWeek - animacja”
więcej...

15.10.2020, godz. 17:00 - 18:00 (klasy 1-2 oraz dzieci które wcześniej nie miały styczności z programowaniem).
“Sudoku obrazkowe - mini gra w Scratch Junior”
więcej...

16.10.2020, godz. 17:00 - 18:00 (klasy 1-2 oraz dzieci które wcześniej nie miały styczności z programowaniem).
“Uciekaj, uciekaj…- tworzenie gry zręcznościowej w Scratch Junior”
więcej...

20.10.2020, godz. 17:00 - 18:00 (klasy 3-4 oraz dzieci młodsze, które wcześniej miały styczności z programowaniem).
“Scratch 3.0 - łatwiejszy niż myślisz”
więcej...

21.10.2020, godz. 17:00 - 18:00 (klasy 3-4 oraz dzieci młodsze, które wcześniej miały styczności z programowaniem).
“Robot kolorami zaprogramowany”
więcej...

22.10.2020, godz. 17:00 - 18:00 (klasy 5-6 oraz dzieci młodsze, które są już zaawansowane w nauce programowania).
“Kultura remixu”
więcej...

23.10.2020, godz. 17:00 - 18:00 (klasy 5-6 oraz dzieci młodsze, które są już zaawansowane w nauce programowania).
“Niezwykła kartka Code Week - interaktywna animacja”
więcej...

Konkurs #CodeWeek2020 w ramach KMP online.

Zapraszamy Wszystkich Młodych Programistów do udziału wyczekiwanym konkursie!!!

Na laureatów czekają atrakcyjne nagrody, które pomogą rozwijaniu pasji programistycznych: robot edukacyjny Genibot, puzzle AR, Mini Maty oraz książki do nauki programowania “Koduj w Pythonie”).

„Konkurs2 #CodeWeek2020”.

Zadanie konkursowe składa się z 2 części:
  • Pierwsza część: na każdym webinarze w akcji CodeWeek organizowanym w dniach od 20 do 23 października 2020 r. (w godzinach 17:00 – 18:00) trenerzy podadzą słowo / słowa, które złożą się w pełne hasło konkursowe na ostatnim webinarze (czyli 23 października 2020 r.). Weź udział w każdym z warsztatów, żeby skompletować hasło konkursowe.
  • Druga część: Podczas webinaru organizowanego w dniu 24 października trenerzy zadadzą pytanie konkursowe.

Pełne hasło tygodnia z warsztatów w dniach 20-23 października wraz z odpowiedzią na pytanie konkursowe zadane na webinarze w dniu 24 października należy umieścić w komentarzu w transmisji webinaru. Liczy się poprawność odpowiedzi i prędkość udzielonej odpowiedzi. Webinar będzie transmitowany na profilu Facebook Klubu Młodego Programisty
https://www.facebook.com/KlubMlodegoProgramistyPl/ .

Pierwsze 16 osób, które udzieli poprawnych odpowiedzi otrzyma nagrody.

Termin nadsyłania poprawnych odpowiedzi upływa 24.10.2020 r., o godzinie 23:59.

Lista laureatów zostanie opublikowana na oficjalnym profilu Facebook Klubu Młodego Programisty
https://www.facebook.com/KlubMlodegoProgramistyPl/.
oraz na stronie https://klubmlodegoprogramisty.pl/ .
Regulamin konkursu ( http://klubmlodegoprogramisty.pl/pdf/regulamin_konkursyCodeWeek.pdf )

Powodzenia :)

Drugi konkurs #CodeWeek2020 z KMP został zakończony.

Dziękujemy wszystkim, którzy przez cały tydzień kolekcjonowali słowa do hasła tygodnia i byli z nami podczas ostatniego webinaru. Osoby, które najszybciej udzieliły poprawnej odpowiedzi w komentarzu pod niedzielnym webinarem otrzymują nagrody. Gratulujemy wszystkim wytrwałości!!!

Osoby nagrodzone w Drugim Konkursie CodeWeek:

  • Krzysiek Gomulski
  • Maria Migdał
  • Dhl Dhl Dhl
  • Sylwia Lenarczyk
  • Beata Kurzyńska
  • Grażyna Kaczmarek
  • Waldemar Dacko
  • Magdalena Buchman
  • Weronika Lipka-Nossol
  • Beata Michalak
  • Joanna Kaczmarek
  • Katarzyna Gomulska
  • Katarzyna Sala
  • Ula Jaskiewicz
  • Ariel Luks
  • Ania Gromek

Konkurs #CodeWeek2020 w ramach KMP online.

Zapraszamy Wszystkich Młodych Programistów do udziału wyczekiwanym konkursie!!!

Na laureatów czekają atrakcyjne nagrody, które pomogą rozwijaniu pasji programistycznych: robot edukacyjny Genibot, puzzle AR, Mini Maty oraz książki do nauki programowania “Koduj w Pythonie”).

„Konkurs1 #CodeWeek2020”.

Zadanie konkursowe składa się z 2 części:
  • Pierwsza część: na każdym webinarze w akcji CodeWeek organizowanym w dniach od 13 do 16 października 2020 r. (w godzinach 17:00 – 18:00) trenerzy podadzą słowo / słowa , które złożą się w pełne hasło konkursowe na ostatnim webinarze (czyli 16 października 2020 r.). Weź udział w każdym z warsztatów, żeby skompletować hasło konkursowe.
  • Druga część: Podczas webinaru organizowanego w dniu 18 października trenerzy zadadzą pytanie konkursowe.

Pełne hasło tygodnia z warsztatów w dniach 13-16 października wraz z odpowiedzią na pytanie konkursowe zadane na webinarze w dniu 18 października należy umieścić w komentarzu w transmisji webinaru w dniu 18 października. Liczy się poprawność odpowiedzi i prędkość udzielonej odpowiedzi. Webinar będzie transmitowany na profilu Facebook Klubu Młodego Programisty
https://www.facebook.com/KlubMlodegoProgramistyPl/ .

Pierwsze 18 osób, które udzieli poprawnych odpowiedzi otrzyma nagrody.

Termin nadsyłania poprawnych odpowiedzi upływa 18.10.2020 r., o godzinie 23:59.

Lista laureatów zostanie opublikowana na oficjalnym profilu Facebook Klubu Młodego Programisty
https://www.facebook.com/KlubMlodegoProgramistyPl/.
oraz na stronie https://klubmlodegoprogramisty.pl/ .
Regulamin konkursu ( http://klubmlodegoprogramisty.pl/pdf/regulamin_konkursyCodeWeek.pdf )

Powodzenia :)

Pierwszy konkurs #CodeWeek2020 z KMP został zakończony.

Hasło konkursowe brzmiało: "Zabawa, Nauka, Kodowanie KMP to rozwiązanie".

Pytanie konkursowe: Jak nazywa się kot, który pomaga uczyć dzieci programowania? Odpowiedź: Kot Scratch.

Dziękujemy wszystkim, którzy przez cały tydzień kolekcjonowali słowa do hasła tygodnia i byli z nami podczas niedzielnego webinaru. Osoby, które najszybciej udzieliły poprawnej odpowiedzi w komentarzu pod niedzielnym webinarem otrzymują nagrody. Gratulujemy wszystkim wytrwałości!!!

Osoby nagrodzone w Pierwszym Konkursie CodeWeek:

  • Wiola Hoffmann   🏆   Genibot
  • Marta Kawecka   🏆   Genibot
  • Krzysiek Gomulski   🏆   Puzzle AR
  • Ania Bendkowska   🏆   Puzzle AR
  • Beata Kurzyńska   🏆   Puzzle AR
  • Weronika Lipka - Nossal   🏆   Puzzle AR
  • Karolina Matysiak   🏆   Puzzle AR
  • Ewa Nasil   🏆   Puzzle AR
  • Beata Michalak   🏆   Puzzle AR
  • Antonina Leska   🏆   Puzzle AR
  • Katarzyna Gomulska   🏆   Puzzle AR
  • Grzegorz Nita   🏆   Puzzle AR
  • Renata Szwast   🏆   Mini Mata
  • Waldemar Dacko   🏆   Mini Mata
  • Anna Cukrowska   🏆   Mini Mata
  • Sylwia Wojciechowska   🏆   Mini Mata
  • Sylwia Pietrzak   🏆   Mini Mata
  • Agnieszka Konarska   🏆   Mini Mata
Ankieta i dyplom #CodeWeek2020

Dziękujemy wszystkim uczestnikom webinarów #CodeWeek2020 z Klubem Młodego Programisty online za udział w warsztatach! Dziękujemy Państwu za zaufanie i wspólnie spędzony czas i prosimy o wypełnienie krótkiej ankiety oceniającej warsztaty. Państwa opinia pomoże nam rozwijać i udoskonalać zarówno warsztaty jaki i scenariusze, na podstawie których trenerzy prowadzili zajęcia.

Na końcu czeka miła niespodzianka - do pobrania dyplom dla uczestników warsztatów, który możecie Państwo pobrać, wydrukować i wręczyć swojemu dziecku :)

Pytania zostały przygotowane w taki sposób, że część z nich jest adresowana bezpośrednio do Państwa - rodziców uczestników oraz opiekunów prawnych, a część bezpośrednio do dzieci. Prosimy więc o wspólne wypełnienie formularza :)



Ankieta jest realizowana przez system informatyczny zewnętrznego dostawcy - Get Feedback Racino, Sadowski, Skowronek spółka jawna z siedzibą w Warszawie, dostarczającego narzędzie o nazwie Webankieta do tworzenia ankiet, kwestionariuszy i formularzy. Stąd prosimy o dodatkową zgodę na przetwarzanie Twoich danych osobowych (e-mail, dane z logów serwerowych, adresy IP oraz pliki cookies) przez Ministra Cyfryzacji oraz Get Feedback Racino, Sadowski, Skowronek spółka jawna z siedzibą w Warszawie na potrzeby przeprowadzenia ankiety oceniającej warsztaty z nauką programowania, zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych z dnia 27 kwietnia 2016 r. (Dz. Urz. UE L 119 z 04.05.2016).
Kliknięcie w link ankiety jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na przetwarzanie Państwa danych na ww. warunkach.

FAQ
Tu znajdziesz odpowiedzi na najczęstsze pytania.

1.Uczestniczyłem w pierwszych warsztatach online Klubu Młodego Programisty dla klas 4-6. Czy te warsztaty będą kontynuacją zajęć sprzed wakacji?

2.Uczestniczyłem w pierwszych warsztatach online Klubu Młodego Programisty dla klas 1-3. Czy te warsztaty będą kontynuacją zajęć sprzed wakacji?

3.Co jeśli nie mam konta na Facebooku? Czy będę mógł uczestniczyć w webinarze?

4.Co zrobić, żeby powiększyć obraz podczas webinaru?

5.Co zrobić, żeby móc komentować chat?

6.Nie udało mi się wziąć udziału w webinarze. Czy mogę nadrobić warsztaty?

7.Gdzie znajdę aplikacje wirtualną matę, wirtualnego robota i scratch’a, które są wykorzystywane na warsztatach online?

8.Podczas webinaru występują duże opóźnienia, obraz się zawiesza, dźwięk zacina. Jak mogę to naprawić?

9.Scratch Junior - instalacja aplikacji na urządzeniach mobilnych oraz praca w Scratch Junior na komputerze

10.Jak założyć konto w Scrach’u 3.0?

11.Lightbot Code Hour - instalacja bezpłatnej aplikacji.

12.Co to jest tangram i skąd go wezmę?

Zajęcia prowadzone są dla dwóch grup wiekowych: 1-3 oraz 4-6 klas szkoły podstawowej. Dziesięć jednogodzinnych spotkań online to doskonały sposób na aktywne spędzenie czasu w domu. Poprzez udział w zajęciach, uczestnicy rozwijają kluczowe kompetencje XXI wieku tj. umiejętność analitycznego myślenia, innowacyjność, wytrwałość, chęć podejmowania działań, rozwiązywania problemów i pokonywania trudności.

Aby wziąć udział w pełnym cyklu warsztatów, wystarczy dołączyć do webinaru poprzez ten link . Warsztaty będą prowadzone w formie webinaru. Trenerzy na żywo rozwiązują zadania wraz z uczestnikami. Osoby, które ominą zajęcia na żywo będą mogły odtworzyć nagrane spotkanie, nadrobić materiał i wykonać wszystkie zadania z warsztatów.

Kluby Młodego Programisty utworzone zostały jesienią 2018 r. Od tej pory zajęcia cieszą się niemalejącą popularnością. Tylko w ubiegłym - 2019 roku - wzięło w nich udział ponad 21 tysięcy uczestników. Przez 12 miesięcy ubiegłego roku odbyły się 1622 warsztaty. W dotychczasowej formule – do zawieszenia zajęć w związku z epidemią - w każdym województwie działał jeden stacjonarny klub. Zależało nam, aby dotrzeć do dzieci z mniejszych miast dlatego KMP otworzyliśmy w Nysie, Siedlcach, Lubinie, Inowrocławiu, Zamościu, Żarach, Piotrkowie Trybunalskim, Nowym Sączu, Przemyślu, Suwałkach, Kwidzynie, Jaworznie (do kwietnia 2019 r. Żorach), Ostrowcu Świętokrzyskim, Ełku, Gnieźnie i Stargardzie.

Pierwsza edycja warsztatów online spotkała się z dużym zainteresowaniem – w pojedynczym warsztacie wzięło udział średnio 600 osób, a łącznie – w obu cyklach – ponad 12 000 uczestników. Dowiedz się więcej
Klub Młodego Programisty online
Klub Młodego Programisty online to bezpłatne zajęcia z nauki podstaw programowania dla uczniów klas 1-6 szkół podstawowych. 5 października startuje druga edycja warsztatów. Podczas cyklu 10 spotkań uczestnicy będą wykorzystywać bezpłatne aplikacje do programowania online, ale poznają również zasady programowania offline. Dzięki warsztatom uczestnicy zostaną w bezpieczny sposób wprowadzeni do świata IT. Zajęcia prowadzą wykwalifikowani trenerzy, którzy w przystępny sposób uczą podstaw programowania. Przekonajcie się sami. więcej

Harmonogram zajęć oraz potrzebne materiały

Warsztaty online klasy 1-3

Warsztaty online klasy 4-6

Zapraszamy do Klubu Młodego Programisty

Trzeci konkurs KMP online edycja jesienna.

Kto nie lubi konkursów? Na pewno nie nasi klubowicze!!!

Przed nami ostatni konkurs w jesiennej edycji Klubu Młodego Programisty online. Na laureatów czekają atrakcyjne nagrody, które pomogą rozwijaniu pasji programistycznych: robot edukacyjny Genibot, puzzle AR, Mini Maty oraz książki do nauki programowania “Koduj w Pythonie”.

Temat konkursu to: “ Jesienne animacje ”.

Zadanie konkursowe:
  • Klasa 1-3, Jesienna animacja w Scratch Junior.
    Stwórz projekt - animację o tematyce jesiennej w Scratchu Juniorze. Maksymalna liczba duszków - 10. Prześlij nam screeny lub zdjęcia swoich duszków wraz z kodem każdego z nich drogą mailową na adres: kontakt@klubmlodegoprogramisty.pl do dnia 06.12.2020 do godziny 23:59.
  • Klasa 4-6, Kolorowa jesień - animacja w Scratch 3.0.
    Przygotuj animację przedstawiającą jesień. Długość animacji nie może przekraczać 2 minut. W projekcie musi się znajdować minimum jeden duszek stworzony od podstaw. Pamiętaj, aby udostępnić swój projekt i przesłać nam link drogą mailową na adres kontakt@klubmlodegoprogramisty.pl do dnia 06.12.2020 do godziny 23:59. To ważne - tylko udostępnione projekty będą brane pod uwagę przy rozstrzygnięciu konkursu, bo tylko takie jesteśmy w stanie ocenić.

Prace konkursowe zostaną ocenione wg następujących kryteriów:

  • Klasy 1-3: pomysł, kreatywność, wykorzystanie różnych funkcjonalności Scratch Junior, poprawność stworzonych programów.
  • Klasy 4-6: pomysł na projekt, pomysł na wygląd duszków występujących w projekcie, wykorzystanie różnych funkcjonalności Scratch 3.0, poprawność stworzonych skryptów.

Prace konkursowe przesyłają rodzice lub opiekunowie dzieci na adres: kontakt@klubmlodegoprogramisty.pl do dnia 06.12.2020 do godziny 23:59, z dopiskiem “Trzeci konkurs KMP edycja jesienna, dla klas (tu wpisać zgodnie z grupą wiekową dziecka „1-3” lub „4-6”)”.

W treści e-maila należy umieścić akceptację regulaminu o następującej treści: „Akceptuję regulamin konkursu dostępny pod adresem www.klubmlodegoprogramisty.pl
( http://klubmlodegoprogramisty.pl/pdf/regulamin_konkursu3KMP2.pdf ) i wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych zawartych w mailu zgłoszeniowym do konkursu Klubu Młodego Programisty w celu udziału dziecka nad którym sprawuję opiekę w konkursie.”

Termin nadsyłania prac upływa 06.12.2020 r., o godzinie 23:59. Rozwiązanie konkursu nastąpi podczas webinaru #10 tzn. 07.12.2020 r. Webinar dla klas 1-3 odbędzie się o godzinie 17:00, a webinar dla klas 4-6 o godzinie 18:15.

Powodzenia, czekamy na Wasze prace z niecierpliwością.

Drugi konkurs KMP online edycja jesienna.

Kolejny konkurs przed nami!!!

Na laureatów czekają atrakcyjne nagrody, które pomogą rozwijaniu pasji programistycznych: robot edukacyjny Genibot, puzzle AR, Mini Maty oraz książki do nauki programowania “Koduj w Pythonie”.

Temat konkursu to: “ Jesień ”. Jesień w pełni, za oknami krajobraz zmienia się każdego dnia i to jest nasza konkursowa inspiracja.

Zadanie konkursowe:
  • Klasa 1-3, Jesienny obrazek w koordynatach ukryty. Stwórz projekt dyktanda graficznego wykorzystując aplikację wirtualna mata (https://mata.uczymydzieciprogramowac.pl/pl/private_html). Podają kolory oraz pola - przy pomocy koordynatów, które powinny być pomalowane, minimalny rozmiar planszy 10 na 10, maksymalny 15 na 15. Prześlij nam swoje dyktando graficzne drogą mailową.
  • Klasa 4-6, Jesienne trasy kolorami zaprogramowane. Stwórz w aplikacji wirtualne puzzle (https://puzzle.uczymydzieciprogramowac.pl/pl) trasę kształtem nawiązującą do jesieni, trasę wzbogać kodami. Prześlij nam drogą mailową stworzoną przez siebie trasę.

Prace konkursowe zostaną ocenione wg następujących kryteriów:

  • Klasy 1-3: pomysł, kompozycja, poprawność podania koordynatów.
  • Klasy 4-6: pomysł, różnorodność wykorzystania kodów, poprawność wstawiania kodów.

Prace konkursowe przesyłają rodzice lub opiekunowie dzieci na adres: kontakt@klubmlodegoprogramisty.pl
z dopiskiem “Drugi konkurs KMP edycja jesienna, dla klas (tu wpisać zgodnie z grupą wiekową dziecka „1-3” lub „4-6”)”.

W treści maila należy umieścić akceptację regulaminu o następującej treści:
„Akceptuję regulamin konkursu dostępny pod adresem www.klubmlodegoprogramisty.pl
( http://klubmlodegoprogramisty.pl/pdf/regulamin_konkursu2KMP2.pdf )
i wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych zawartych w mailu zgłoszeniowym do konkursu Klubu Młodego Programisty w celu udziału dziecka nad którym sprawuję opiekę w konkursie.”

Termin nadsyłania prac upływa 08.11.2020 r., o godzinie 23:59. Rozwiązanie konkursu nastąpi podczas webinaru #6

Powodzenia, czekamy na Wasze prace z niecierpliwością.

Drugi konkurs w jesiennej edycji Klubu Młodego Programisty online został zakończony

Nadesłane prace były na bardzo niesamowite. Nasza komisja konkursowa bardzo się natrudziła, aby wybrać te najlepsze. Dziękujemy wszystkim, którzy przesłali swoje projekty i gratulujemy laureatom konkursu!!!

Nagrody w konkursie dla klas 1-3 otrzymują:

  • Zuzanna Poznańska
  • Wiktor Otto-Pawlicki
  • Cyprian Sulej
  • Bartłomiej Szwast
  • Marysia Noińska
  • Dawid Bluma
  • Arkadiusz Bajorek
  • Bartek Klugius
  • Zuzanna Luks

Nagrody w konkursie dla klas 4-6 otrzymują:

  • Wiktoria Hybś
  • Filip Kalmuk
  • Krystyna Rachmajda
  • Patrycja Luks
  • Jakub Mieszała
  • Maja Arciszewska
  • Mateusz Pietryka
  • Hanna Gaik

Pierwszy konkurs KMP online - edycja jesienna “Gdybym był...”.

Zapraszamy Wszystkich Młodych Programistów do udziału w pierwszym konkursie w ramach warsztatów Jesień z Klubem Młodego Programisty online!!!

Na laureatów czekają atrakcyjne nagrody, które pomogą rozwijaniu pasji programistycznych: robot edukacyjny Genibot, puzzle AR, Mini Maty oraz książki do nauki programowania “Koduj w Pythonie”).

Temat konkursu to: “ Gdybym był... ”. Podczas warsztatów Klubu Młodego Programisty poznajemy szeroko rozumiany świat IT. Dowiadujemy się wiele na temat zawodu programisty oraz tego jak pracują roboty.
W zadaniu konkursowym macie okazję wczuć się w rolę programisty i robota i napisać co byście zrobili gdybyście nimi byli.

Zadanie konkursowe:
  • Klasa 1-3, dokończ zdanie „Gdybym był robotem...” Prześlij nam drogą mailową dokończone przez siebie zdanie. Limit słów: 50.
  • Klasa 4-6, dokończ zdanie: „Gdybym był / była programistą / programistką...” Prześlij nam drogą mailową dokończone przez siebie zdanie. Limit słów: 50.

Oceniana będzie kreatywność.

Prace konkursowe przesyłają rodzice lub opiekunowie dzieci na adres: kontakt@klubmlodegoprogramisty.pl
z dopiskiem “Pierwszy konkurs KMP edycja jesienna, dla klas (tu wpisać zgodnie z grupą wiekową dziecka „1-3” lub „4-6”)”.

W treści maila należy umieścić akceptację regulaminu o następującej treści:
„Akceptuję regulamin konkursu dostępny pod adresem www.klubmlodegoprogramisty.pl
( http://klubmlodegoprogramisty.pl/pdf/regulamin_konkursu1KMP2.pdf )
i wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych zawartych w mailu zgłoszeniowym do konkursu Klubu Młodego Programisty w celu udziału dziecka nad którym sprawuję opiekę w konkursie.”

Termin nadsyłania prac upływa 18.10.2020 r., o godzinie 23:59. Rozwiązanie konkursu nastąpi podczas webinaru #3, 19.10.2020 (klasy 1-3 w godzinach 17:00 - 18:00, klasy 4-6 w godzinach 18:15 – 19:15).

Powodzenia, czekamy na Wasze prace z niecierpliwością.

Pierwszy konkurs w jesiennej edycji Klubu Młodego Programisty online został rozsztrzygnięty

Nadesłane prace były na bardzo wysokim poziomie. Komisja konkursowa miała bardzo trudne zadanie, aby wyłonić te najlepsze prace. Dziękujemy wszystkim, którzy przesłali swoje projekty i gratulujemy wszystkim laureatom konkursu!!!

Nagrody w konkursie dla klas 1-3 otrzymują:

Robota Genibot otrzymuje:

  • Arkadiusz Bajorek

Mini Matę otrzymują:

  • Karol Wolski
  • Zuzanna Zychowicz
  • Kacper Plawgo

Puzzle AR otrzymują:

  • Marysia Kłapyta
  • Wiktor Jurek
  • Kacper Nasilowski
  • Jakub Gawinowski
  • Bartłomiej Szwast

Nagrody w konkursie dla klas 4-6 otrzymują:

Robota Genibot otrzymuje:

  • Jakub Jurek

Puzzle AR otrzymują:

  • Matylda Buchman
  • Wiktor Lichosik
  • Zosia Kołota
  • Wiktoria Hybś
  • Aleksander Kaczmarek

Książkę "Koduj w Pythonie" otrzymują:

  • Tobiasz Adamski
  • Filip Rosa

W Klubach Młodego Programisty, od października 2018 do grudnia 2020, odbywać się będą cykliczne warsztaty z nauką programowania dla dzieci. Do marca 2020 roku Kluby Młodego Programisty miały postać stacjonarnych punktów warsztatowych, w maju 2020 roku, w odpowiedzi na COVID-19, wystartował Klub Młodego Programisty online. Kluby Młodego Programisty to element projektu „Kampanie edukacyjno-informacyjne na rzecz upowszechniania korzyści z wykorzystywania technologii cyfrowych”, realizowanego przez Ministerstwo Cyfryzacji oraz Państwowy Instytut Badawczy NASK.

Regulamin Program Więcej informacji

Masz pytania? Skontaktuj się z nami: kontakt@klubmlodegoprogramisty.pl tel. +48 797 574 049